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ログもPT戦で使える職にして欲しい
投稿者 : rentacar 照会数 : 142863
現状では特別弱いと言う事はないけれど、ログをPTに入れるくらいなら他職を入れたくなりませんか?
もちろんその時の状況によって変わるとは思いますが、バランスの良いPTになればなるほどログが不要な存在になるケースは多いと思います。
ログにしか出来ない事が殆ど無い上に、出来る事は他職が弱体化したようなスキルばかりですから当然です。
 ですのでどんな形でも良いので、ログがいないとPTにとってマイナスかなと思えるような仕様にして欲しいです。



 例えばですが、課金ウルフ(攻撃力アップの呪文書)の販売を止めれば、PTに一人はいて欲しい存在になると思います。ただこれはプレーヤーの煩わしさが増えたり、既に出回ってる分の問題等もありますので難しいかもしれませんが・・・。
現状ではヲリとプリはPTに欠かせない存在だと思うので、このどちらかに付与できるスキル等が良いかもしれません。
投稿者:波風 投稿日:2011/03/06 17:34
やはりmhディレイ無しの復活が 1番いいかと  青pにディレイがある以上、実質の上限はある  あとは万能職なのでps次第でしょうね・・・  キャンセルの上手い体力弓や 追撃と補助を完璧にこなすアサは同Lv装備のヲリよりずっといいと思います 
投稿者:rentacar 投稿日:2011/03/02 23:36
どの職が強いか弱いかという点は、普段のロナークランドやクラン戦の上位チームの構成を思い出して頂ければ大体分かるかと思います。プレーヤーの技量でどうこうなるレベルだったら、ああまで各職の数に偏りが出るとは思えません。どうしても今の仕様を変えられないのなら、せめてKPで自由に転職できるくらいにはして欲しいです。
投稿者:Lucia 投稿日:2011/02/26 06:00
と、言いつつも、幾つか案をあげてみます。PTメンバの移動速度を5秒間LFにできるとか、1秒間全員をステルスにできるとか、自分の攻撃スキルを全てディレイにすることで、敵一人のMPを全焼させるとか。まあどれもスキルなので大型UPDが必要になってくるかもしれないので現実的ではありませんが、今あるものを無くすっていうよりは、不満は小さいかと思います。
投稿者:Lucia 投稿日:2011/02/26 05:49
現在このゲームでメイン?となるPT戦。ログでももっと”簡単に”参加したい、させてあげたいと思う気持ちは分からなくもありません。しかし、小スペースでの叩き合い以外ではアサはとても優秀です。イベントではもちろん、戦争でも偵察や暗殺といった重要な任務があります、アサにしか出来ないことをすることでバランスはとれているのでは?と思っています。知恵と勇気と技を必要とするKOで一番楽しい職業、ログに誇りを持って日々修練にはげみましょうw
投稿者:はっちお 投稿日:2011/02/25 22:55
ヲリのssの確率はおかしいしVCクラン相手だとスタン=死だしログの利点のMHとLFがまったく機能してない。ヲリの状態異常は修正すべきだとおもう。火力はこれ以上さげたらログがソロでも落ちなくなるw 上方修正するならおかしいくらい増えてる対ダガの修正だとおもう。
投稿者:ya777 投稿日:2011/02/25 21:10
はっちおさん ではVCでタゲ合わされて死なないのは?プリと?火力次第ですが、属性異常率が高過ぎる「ヲリ」が居なければ死なない筆頭なのがログです。要はログより更に過保護にされているヲリの攻撃力を減らし属性異常率を下げろ。こういう事では? でもログってつくづくPS勝負だと思うし、欠点と呼べる物は抵抗くらいのものを羅列はしているけど、実際にはそれらを補って余りあるスキルがキチント整っているんですよ。
投稿者:ya777 投稿日:2011/02/25 20:55
ieieoenofwさん出戻りでは有りますが、ブランクは一年くらいです。というよりログの不満を漏らす前にログはPSを磨けですよ。大抵相手を初心者扱いをする人ほど自分が初心者だったりするのは昔からあるのだけどw
投稿者:はっちお 投稿日:2011/02/25 01:15
瞬間火力でさえバーサクヲリに劣りHPの少なさのせいでvcでタゲ合わされたら即死しMSかけ続けないと全職最低の抵抗のせいでスタン、鈍足なりやすくて・・・。ついでに金剛に対ダガなんてついちゃってるせいでプリにはほとんどダメがでない。q、MHならプリ1人増やしたほうがいい。現状ガチptでは一番いらない職。
投稿者:ieieoenofw 投稿日:2011/02/24 23:26
ya777さんはガイアからはじめたor海外サーバーor何年も前に引退済みのどれかのはず
投稿者:ya777 投稿日:2011/02/24 21:29
バランスの話しなので装備レベルやPSが同等と仮定し話すと、最強職の筆頭であり完全職でもあるログ系を入れない理由はゲームバランスからは見いだせません
投稿者:ya777 投稿日:2011/02/24 21:09
ログの利点はステ重複でMPと体力が連動している事。スキルではMHという赤POT以上の回復能力を走りながらこなし、状態回復のキュアやディーズもこなし、走る速度は最速で誰も追いつけず、ウルフで仲間の攻撃能力を高め、尚且つ全職一の攻撃力と防御力を誇り、姿を消せて発見スキルのルパンアイを持ち課金も最小で遊べる職業ですね。 攻撃も出来るキュアや回復役は数が多いに越した事はありません回避・回復と攻撃を高次元でバランスさせた正に恵まれた存在がログなのです
投稿者:kuntakinte 投稿日:2011/02/22 14:57
何にせよ、ログをptに入れたいのであれば、そのログの装備が良くないと使い物にならないですね。それと、そのpt全体の上手さも影響しますね。 いくらキュアが使えると言ってもアイテムを使う分、数も限られてますから、ptのプリもログのキュアをあてにし過ぎないようにする等の気配りは必要ですよね。 ヲリも、MHをあてにして相手に無闇に突っ込む人もたまに居ますが、MHをする側は疲れますし、MP消費量も馬鹿にならないですので、レンコンを多く使わせる羽目になると言う事を自覚すべきですね。
投稿者:kuntakinte 投稿日:2011/02/22 14:38
アサログの利点は、高威力を持つ攻撃スキル以外に何も無いですよね。しかも、その高威力のスキルにしても、防御力が高い人が相手では、CPが入っても1200前後のダメしか出せなかったりします。その点弓ログの場合ですと、WIZとプリの詠唱を止める確率が高い点では、アサログより救いは有りますね。ステュクスも有りますし。  それ以外のログの利点は、ルパンアイと、MH、キュア程度ですね。ただ、それも後衛に回りやすい弓ログが買って出るでしょう。アサログの存在が薄れつつありますね。
投稿者:king-kazu-king 投稿日:2011/02/21 01:34
まったくその通りですね、巧いアサの方は凄いと思います、不要じゃないです全然
投稿者:ya777 投稿日:2011/02/20 20:48
上手いログはプリ以上に必要ですよ?キュアに走りながらの高速ヒールets・・・火力としても最大火力を与えられ対ログ用の防具も数えるばかり・・・本気で逃げれば先ず死なず、優遇されすぎていた子供の無いもの強請りのようです・・
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