参加エントリーは各連合クランから8人〜最大15人で行えます。
各連合クランでの参加は1チームまでとなります。
エントリーメンバーは応募締切日に該当クランに所属していなければなりません。
所属していない場合は該当メンバーを除いた人数での応募確定となります。
エントリーメンバーは競技当日に該当クランに所属していなければなりません。
所属していない場合は競技への参加を認めません。
エントリー後にキャラクター名、クラン名を変更した場合、速やかに運営チームに報告してください。
報告がない場合は参加権剥奪および反則負けの措置となります。
エントリーメンバー名簿はクラン団長または副団長が代表して応募してください。
参加募集期間 10月8日〜 10月15日
対戦カード発表 10月20日
本戦開始予定(参加クラン数によって変動する可能性があります)
10月22日〜※競技開始時間は20:00を予定しております。
対戦カード発表 10月20日
本戦開始予定(参加クラン数によって変動する可能性があります)
10月22日〜※競技開始時間は20:00を予定しております。
KCB2009トロフィー
1位〜3位までのクランにトロフィーを贈呈。
エントリーメンバー全てに配布。取引不可能。
賞金
優勝:20億ノア 準優勝:10億ノア 3位:3億ノア
基本的に団長、または副団長に支給します。
「SERVER WARS」第2弾 クラン対抗戦(仮称)への参戦権
KCB2009で決定した各サーバーの1位クランは、12月頃を目処に他サーバーの1位クランと対戦する機会を設ける予定です。
ただし、スマイトサーバーのみ戦力差があるため、エキシビションマッチとして開催予定です。
1位〜3位までのクランにトロフィーを贈呈。
エントリーメンバー全てに配布。取引不可能。
賞金
優勝:20億ノア 準優勝:10億ノア 3位:3億ノア
基本的に団長、または副団長に支給します。
「SERVER WARS」第2弾 クラン対抗戦(仮称)への参戦権
KCB2009で決定した各サーバーの1位クランは、12月頃を目処に他サーバーの1位クランと対戦する機会を設ける予定です。
ただし、スマイトサーバーのみ戦力差があるため、エキシビションマッチとして開催予定です。
10月22日公開
対戦表はこちら
1.予選、本戦の進行形式
参加チームが決定後、対戦カードを発表します。
参加チームが8の倍数とならない場合は、クラン順位が高いチームをシードとすることがあります。
予選は1試合先取勝利形式でベスト8を決定します。
ベスト8からベスト4決定までは1試合先取勝利のダブルイリミネーション形式で進行します。
決勝戦と3位決定戦は3試合2本先取形式で進行します。
各サーバーでのエントリー受付は16チームまでとなります。
応募数が超えた場合は先着順となりますのでご了承下さい。
※ダブルイリミネーション形式
敗者復活戦がある形のトーメナント戦となります。
詳細は対戦表発表時に掲載いたします。
2.チーム構成
各チームは8名で1パーティーとなります。
パーティー構成のクラス、レベル制限はありません。
3.競技ルール、競技の流れ
8人 対 8人のパーティー戦闘を行います。
対戦競技時間は10分です。
対戦開始後、残り時間5分、1分の時点で運営スタッフがチャットでお知らせします。
参加チームの代表者は競技開始10分前までにエントリーメンバーから、
最終参加選手8名を運営スタッフに報告してください。
エントリーに含まれていない選手は競技に参加できません。
競技開始5分前に運営スタッフが参加選手を競技場内に召喚します。
召喚の際はスタッフの指示に従ってください。
競技開始前までに全ての準備を行ってください。(バフ、アイテム使用など)
競技開始まではそれぞれの陣営の待機エリア内で待機してください。
開始の合図とともに待機エリアからの移動が許可となります。
上記を守れない場合、1回目はスタートの仕切りなおし、2回目は反則負けとなります。
競技中に倒されたプレイヤーは競技場内に再入場することはできません。
4.勝敗
競技時間内に相手チームの選手を全滅させたチームが勝利となります。
競技時間20分経過後、両チームに生き残り選手がいる場合、生き残り選手の多いチームが勝利となります。
生き残り選手も同数の場合、競技参加選手のレベル合計が低いチームを勝利とします。
競技途中で敗北を認めるチームが発生した場合、競技はそこで終了とします。
5.クラン戦競技場
モラドンにクラン戦用に新しいオープン型競技場を設置します。
競技場内には運営スタッフが移動・召喚します。
観戦者は競技場外部で観戦することができます。
6.競技における制限
技中は下記の仕様不可リストのアイテムを使用してはいけません。
仕様不可リストのアイテムを使用した場合、該当チームは反則負けとします。
仕様不可アイテムリスト ※今後追加される可能性があります。
緑色のモチ、桃色のモチ、瞬間移動スクロール
レンタルシステムを通じて貸与されたアイテム
KBC開催当日までに発見されている不具合の中で、競技に影響を与えると
判断されるものについては、運営チームが前もって告知いたします。
全ての参加者はこれを守らなければなりません。
守らなかった場合は反則負けの措置となります。
競技場内部に侵入する行為は、該当のキャラクターをイベント妨害としてブロック措置を行います。
故意でない場合、ただちに外に出れば対処は行いません。
7.接続終了
競技中に接続が切れた場合、該当キャラクターは戦闘不能扱いとします。
再接続後、選手は直ちに競技場から出なければなりません。
上記を破った場合、該当チームは反則負けとします。
当社の事情により切断する状況が発生した場合、切断時に生き残った選手と
競技の残り時間で競技を再開します。
8.チャット
全ての選手は競技中に一般チャット、シャウト、ささやきを使ってはなりません。
選手および観戦者は故意の悪口、広報などをしてはなりません。
上記を行った場合、警告または選手の反則負けおよびアカウント制限を行うことがあります。
観戦者であった場合も同様の措置を取らせていただきます。
9.競技妨害
故意の競技妨害を行った場合、運営チームの判断の下にアカウントの制限を行うことがあります。
10.選手・観戦者へのお願い
選手は事前に運営スタッフの告知および指示について確認をしてください。
上記を行わないで発生した不利益は選手の責任となります。
また、競技の円滑な進行のために選手・観戦者は運営スタッフの判断に従ってください。
判断に問題があると思う場合は、公式サイトのお問い合わせフォームから申請をお願いいたします。
11.運営スタッフについて
運営スタッフは競技が円滑に進行するように最善を尽くします。
参加選手を尊重し、競技について公平な処理を行います。
競技進行のためその他の対応ができないことがありますがご理解とご協力をお願いいたします。
参加チームが決定後、対戦カードを発表します。
参加チームが8の倍数とならない場合は、クラン順位が高いチームをシードとすることがあります。
予選は1試合先取勝利形式でベスト8を決定します。
ベスト8からベスト4決定までは1試合先取勝利のダブルイリミネーション形式で進行します。
決勝戦と3位決定戦は3試合2本先取形式で進行します。
各サーバーでのエントリー受付は16チームまでとなります。
応募数が超えた場合は先着順となりますのでご了承下さい。
※ダブルイリミネーション形式
敗者復活戦がある形のトーメナント戦となります。
詳細は対戦表発表時に掲載いたします。
2.チーム構成
各チームは8名で1パーティーとなります。
パーティー構成のクラス、レベル制限はありません。
3.競技ルール、競技の流れ
8人 対 8人のパーティー戦闘を行います。
対戦競技時間は10分です。
対戦開始後、残り時間5分、1分の時点で運営スタッフがチャットでお知らせします。
参加チームの代表者は競技開始10分前までにエントリーメンバーから、
最終参加選手8名を運営スタッフに報告してください。
エントリーに含まれていない選手は競技に参加できません。
競技開始5分前に運営スタッフが参加選手を競技場内に召喚します。
召喚の際はスタッフの指示に従ってください。
競技開始前までに全ての準備を行ってください。(バフ、アイテム使用など)
競技開始まではそれぞれの陣営の待機エリア内で待機してください。
開始の合図とともに待機エリアからの移動が許可となります。
上記を守れない場合、1回目はスタートの仕切りなおし、2回目は反則負けとなります。
競技中に倒されたプレイヤーは競技場内に再入場することはできません。
4.勝敗
競技時間内に相手チームの選手を全滅させたチームが勝利となります。
競技時間20分経過後、両チームに生き残り選手がいる場合、生き残り選手の多いチームが勝利となります。
生き残り選手も同数の場合、競技参加選手のレベル合計が低いチームを勝利とします。
競技途中で敗北を認めるチームが発生した場合、競技はそこで終了とします。
5.クラン戦競技場
モラドンにクラン戦用に新しいオープン型競技場を設置します。
競技場内には運営スタッフが移動・召喚します。
観戦者は競技場外部で観戦することができます。
6.競技における制限
技中は下記の仕様不可リストのアイテムを使用してはいけません。
仕様不可リストのアイテムを使用した場合、該当チームは反則負けとします。
仕様不可アイテムリスト ※今後追加される可能性があります。
緑色のモチ、桃色のモチ、瞬間移動スクロール
レンタルシステムを通じて貸与されたアイテム
KBC開催当日までに発見されている不具合の中で、競技に影響を与えると
判断されるものについては、運営チームが前もって告知いたします。
全ての参加者はこれを守らなければなりません。
守らなかった場合は反則負けの措置となります。
競技場内部に侵入する行為は、該当のキャラクターをイベント妨害としてブロック措置を行います。
故意でない場合、ただちに外に出れば対処は行いません。
7.接続終了
競技中に接続が切れた場合、該当キャラクターは戦闘不能扱いとします。
再接続後、選手は直ちに競技場から出なければなりません。
上記を破った場合、該当チームは反則負けとします。
当社の事情により切断する状況が発生した場合、切断時に生き残った選手と
競技の残り時間で競技を再開します。
8.チャット
全ての選手は競技中に一般チャット、シャウト、ささやきを使ってはなりません。
選手および観戦者は故意の悪口、広報などをしてはなりません。
上記を行った場合、警告または選手の反則負けおよびアカウント制限を行うことがあります。
観戦者であった場合も同様の措置を取らせていただきます。
9.競技妨害
故意の競技妨害を行った場合、運営チームの判断の下にアカウントの制限を行うことがあります。
10.選手・観戦者へのお願い
選手は事前に運営スタッフの告知および指示について確認をしてください。
上記を行わないで発生した不利益は選手の責任となります。
また、競技の円滑な進行のために選手・観戦者は運営スタッフの判断に従ってください。
判断に問題があると思う場合は、公式サイトのお問い合わせフォームから申請をお願いいたします。
11.運営スタッフについて
運営スタッフは競技が円滑に進行するように最善を尽くします。
参加選手を尊重し、競技について公平な処理を行います。
競技進行のためその他の対応ができないことがありますがご理解とご協力をお願いいたします。